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#IF2016: Game Jam

Jacob CollierNell’ultima giornata di Internet Festival al circolo Mixart pisano continua l’avventura del Game Jam, con la presentazione dei videogiochi realizzati durante la maratona di sviluppo. Una giuria composta da cinque persone si cimenta nella decisione del miglior videogioco realizzato nelle precedenti 48 ore, con la speciale partecipazione di Jason Felix, artista visuale operante nel settore dell’intrattenimento e di Sara Sasi, Vice Direttore della Scuola Internazionale di Comics fiorentina, la quale per il terzo anno di fila partecipa come associazione al Festival. In un aula buia, tra proiettori e computer, emergono le creazioni delle nove squadre partecipanti, le quali trattando temi dal gotico alle evasioni spaziali, dai cagnolini agli zombie, spaziando tra giochi di strategia, di ruolo e alcuni in stile ” Super Mario Bros“, creati tutti d’un fiato in soli due giorni.

img_2002Dopo aver tenuto sulle spine per circa due ore le squadre partecipanti si è svolta la cerimonia di premiazione, in cui “space Evaders” dei Syntactic Sugar si aggiudica il gradino più alto del podio ,premiati per la completezza con cui hanno trattato il tema scelto (ovvero la galassia e lo spazio), la grafica molto coerente con il contesto e l’audio molto particolare rappresentava alla perfezione una scena di evasione spaziale. “Zombie Jam” dei Noobgames rimangono invece più in basso, i quali con il loro gioco di startegia,ambientato in un attacco di morti-viventi si aggiudicano il secondo posto. Ma le premiazioni non finiscono qui: una menzione speciale per la miglior presentazione viene assegnata ad “Half Human” della squadra di nome Senzasonno (e date le circostanze,forse anche di fatto). Tutti i giochi creati durante il Game Jam saranno disponibili nel canale itch.io del sito ufficiale dell’Internet Festival, in cui anche i visitatori potranno interagire con i videogames di tutte e nove le squadre partecipanti.

Alessio Boi per RadioEco

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